Le système des réquisitions (REQ) de Halo 5: Guardians

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1) Introduction


Comme vous le savez déjà, Halo 5: Guardians sera disponible le 27 octobre 2015 en exclusivité sur Xbox One, et on aimerait absolument vous parler en détail du fameux système des réquisitions !!! En effet, le système des requisitions (REQ) est l’une des grandes nouveautés de Halo 5: Guardians qui récompensera les joueurs selon le temps passé en mode multijoueur. Vous pourrez ainsi collectionner plus de 1000 cartes REQ à la sortie du jeu qui seront liées à de nombreuses récompenses tels que de nouvelles armes, des véhicules, des poses, des assassinats, des skins, des emblèmes, des boosts, des viseurs, ainsi que de nombreux éléments de personnalisation pour vos armures. Si vous ne comprenez pas à quoi je fais allusion, jetez d’abord un coup d’oeil à la vidéo ci-dessous.

Alors, ça a l’air génial, n’est-ce pas ? Et bien c’est justement pour ça que j’aimerais vous parler du système des réquisitions (REQ) en détail. Pour vous expliquer comment le système REQ a été inventé, il faut savoir que parmi les membres de 343 Industries, il y a énormément de fans des Trading Card Games tels que Magic the Gathering, Hearthstone et bien plus encore. Il n’est donc pas rare de les voir jouer au bord d’une table dans la cantine. C’est ce qui va finalement pousser les développeurs à créer le système des cartes REQ; un système de récompense ambitieux qui permettrait aux joueurs de collectionner des cartes avec des items rares. Les développeurs voulaient absolument que les joueurs ressentent cette sensation de joie et d’excitation lorsque vous déballez un paquet de carte. Le développement du système des cartes REQ a donc débuté en 2012 et avait pour but de rajouter un nouvel élément de gameplay suffisamment intéressant et profond que pour pouvoir s’unifier naturellement à l’écosystème de Halo 5: Guardians.

2) Lexique


Mais avant de rentrer dans le vif du sujet, voici un petit lexique contenant les termes techniques du système REQ :

Réquisition (= REQ):  Une réquisition est un item déverrouillable qui peut représenter une arme, une armure, un skin, un assassinat, des animations, et beaucoup d’autres.

Les points REQ : Les joueurs peuvent remporter des points de réquisition après chaque match dans les modes multijoueurs Arena ou Warzone. Ces points pourront être utilisé dans les stations REQ pour acquérir des packs de cartes REQ pouvant contenir des items très rares.

Les cartes REQ : Elles varient selon le type et la rareté. Les cartes REQ offrent une énorme variété d’items incluant des items à usage unique mais aussi des items permanents. Afin de préserver l’équilibrage du mode Arena, vous pourrez uniquement utiliser les items cosmétiques dans ce mode. Le mode Warzone autorise l’utilisation de n’importe quelle carte REQ dont les fameux boosts ainsi que les armes améliorées.  

Les packs REQ : Chaque pack contient une variété de cartes donnant accès à de nouveaux items. Vous pourrez obtenir plusieurs variantes de packs dans les stations REQ grâce aux points que vous aurez remporter  en mode Warzone et Arena.  Notez qu’il sera possible d’acheter des packs avec de l’argent réel et qu’une partie de la somme récoltée sera utilisée pour le prix du championnat du monde de Halo.

Les stations REQ : Les joueurs pourront accéder aux stations REQ directement via le Spartan HUB afin d’acheter des packs REQ. Pas de panique les amis, vous pourrez acheter tout vos packs avec des points de réquisitions en jouant normalement, il ne sera pas nécessaire de payer quoi que ce soit.

La collection REQ : La collection REQ permet tout simplement d’observer toutes vos cartes disponibles dans un seul et même lieu. Vous pourrez ainsi filtrer la liste de vos cartes REQ selon le type de cartes ou bien encore la rareté. Il sera même possible de voir les cartes que vous ne possédez pas encore ou vendre vos doubles pour acheter de nouveaux packs dans les stations REQ.

3) Les différents types de cartes REQ


Maintenant que vous avez compris comment obtenir des cartes REQ, il est temps de parler des cartes de réquisition en détail. Il existe en fait deux types de cartes différents :   les cartes à usage permanent que vous allez pouvoir conserver après usage, et les cartes à usage unique qui ne peuvent être utilisées qu’une seule fois. Ci-dessous, vous pouvez voir que la carte Helljumper à gauche est un casque (Mjolnir ODST) pour votre Spartan que vous conserverez après usage alors que la carte de droite permettra d’utiliser le sniper Nornfang qu’une seule et unique fois. De plus, la carte de droite n’est utilisable qu’en mode Warzone dans le sens où elle pourrait modifier l’équilibrage du mode multijoueur. La carte de gauche, par contre, n’est qu’un élément purement cosmétique et pourra donc être utilisé en mode Warzone et en mode Arena.

3.1) Cartes avec éléments permanents utilisables seulement en mode Warzone

Voici quelques exemples de cartes REQ qui ne pourront être utilisées qu’en mode Warzone. Il s’agit de versions améliorées de certaines armes, des modules d’armures, mais aussi des certifications qui permettent d’obtenir plus facilement certaines cartes REQ lorsque vous êtes équipé de cette carte.

3.2) Cartes avec éléments permanents utilisables en mode Warzone et Arena

Voici quelques exemples de cartes REQ qui ne pourront être utilisées en mode Warzone et Arena. Il s’agit de skins pour vos armes, des assassinats, des poses (stances), des armures, des emblèmes, des viseurs, et bien évidemment des casques. Vous pourrez constater qu’il ne s’agit que des items purement cosmétiques qui ne touchera en rien l’équilibrage du mode multijoueur Arena !!!

3.3) Cartes avec éléments à usage unique (Warzone et Arena)

Ces cartes sont à usage unique et elles offrent un boost temporaire, ce qui signifie qu’elles vont disparaître après utilisation. Attention, vous ne pouvez utiliser n’importe quel type de carte à usage unique en mode Arena ou Warzone. Il faut d’abord observer le coin inférieur droit pour voir si le logo représente un A de Arena ou un W de Warzone.

4) Les détails d’une carte de réquisition (REQ)


Nous allons désormais vous expliquer tous les détails d’une carte de réquisition avec la carte REQ du sniper Nornfang. Façonné des mains de Linda-058 des forces spéciales Spartan-II, le sniper Nornfang a été manufacturé à la base par l’armurerie Misriah qui était réputée pour leur équipe interne de tir de précision compétitive, avant de disparaître.

Dans l’exemple ci-dessus, vous pouvez observer le Sniper Nornfang de Linda qui  est une carte REQ à usage unique qui pourra être utilisé en mode Warzone. Voici les informations et détails qui se trouvent sur la carte :

Le niveau d’énergie: En mode Warzone, l’utilisation des armes puissantes, les véhicules, et les power-ups nécessitent une dépense d’énergie. Chaque carte REQ a un coût en énergie et il faut donc du temps pour que cette ressource se recharge, donc dépensez-la à bon escient. Pour équilibrer les matchs et assurer que les joueurs ne débutent pas simplement un match en étant surpuissant, les joueurs doivent gagner de l’énergie au cours du match pour débloquer l’utilisation des cartes à usage unique.

Le niveau REQ: Au fur et à mesure que le match en Warzone progresse, l’intensité de la bataille va monter en flèche au point de transformer le champ de bataille en une immense zone de guerre et de nouveaux instruments de destruction seront déployés. Lors d’un match de Warzone, les joueurs pourront augmenter leur niveau REQ de 1 à 9 en tuant des ennemis, les boss, et en complétant des objectifs. Les cartes REQ les plus puissants ne peuvent être utilisées qu’au cours de la phase finale critique du match en Warzone.

La rareté: Les Cartes REQ ont plusieurs niveaux de rareté dont le fameux niveau de rareté Mythique qui dépasse le niveau Légendaire, des items incroyablement rares. La répartition de la rareté des cartes de réquisition (REQ) est la suivante :

  • Commune (Common)
  • Non commune (Uncommon)
  • Rare (Rare)
  • Super-rare (Ultra Rare)
  • Légende (Legendary)
  • Mythique (Mythic)

Les certifications: Ce sont des cartes REQ permanentes qui, une fois débloquées, permettent aux joueurs de recevoir des cartes REQ à usage unique correspondantes à ce qui se trouve sur la carte de certification. Il y a une petite chance chance d’obtenir ces cartes REQ sans avoir de certification mais, pour augmenter vos chances, il est beaucoup plus facile de les obtenir avec la certification. En gros, vous avez la carte REQ avec la certification pour avoir des fusils d’assault rares, vous aurez plus de chances d’en avoir que les autres joueurs.

5) Les différents packs REQ


5.1) Les packs de réquisition (REQ)

Les packs REQ contiennent des cartes REQ, et sont disponibles sous plusieurs formes listées ci-dessous :

Les packs REQ Gold (Or), Silver (Argent) et Bronze

Les packs REQ Gold (Or): ils peuvent contenir des cartes REQ non communes jusqu’aux cartes REQ légendaires, et vous avez la certitude d’obtenir deux cartes permanentes.

Les packs REQ Silver (Argent): ils peuvent contenir des cartes REQ communes jusqu’aux cartes REQ rares, avec la possibilité d’obtenir deux cartes permanentes.

Les packs REQ Bronze: ils contiennent des cartes communes à usage unique mais il est possible d’obtenir une carte REQ permanente.

Les packs REQ Premium, ravitaillement, et Promotionnels

Les packs REQ Premium: ces packs REQ, tout comme le bundle REQ Warzone, fournissent de nombreuses cartes REQ avec beaucoup plus de chances d’obtenir des cartes plus rares et permanentes.

Les packs REQ de ravitaillement : ces packs s’obtiennent en achetant des produits Halo sous licence chez les revendeurs. Ils se déclinent en 3 packs : Basique, Intermédiaire, et Avancé.

Les packs REQ promotionnels: ce sont les packs que vous pouvez obtenir, par exemple, en précommandant votre copie de Halo 5: Guardians. Ils contiennent souvent des récompensées prédéterminées à l’avance. Ils se déclinent en 2 packs différents : Promotionnel et Promotionnel Avancé.

5.2) Les rangs Spartan

Les packs de rang Spartan peuvent être obtenus comme récompense lorsque vous montez de rang sur le champ de bataille en mode Arena et Warzone !!!

5.3) Les citations

Obtenez des citations et soyez récompensé avec des emblèmes rares et spécifiques pour prouver votre loyauté au combat !!!

6) Aperçu des autres cartes REQ


Voici un aperçu de certaines cartes REQ qui ont été dévoilées afin de personnaliser votre Spartan en mode multijoueur. Comme vous pouvez le constater, il existe différents types et degré de rareté que vous découvrirez à chaque déballage d’un paquet. Au moment de la sortie, plus de 1000 cartes de réquisitions seront disponibles , ce qui fait déjà beaucoup. Les développeurs rajoutent que des centaines de nouvelles cartes REQ seront disponibles au fil des mois afin de fournir une toute nouvelle expérience multijoueur aux fans de Halo 5: Guardians.

7) Vous pouvez déjà obtenir des packs REQ !!!


Chaque édition limitée, la version Deluxe (téléchargeable), ou encore la console Xbox 1To Halo 5: Guardians comprend 14 packs premiums qui seront livrés par 2 chaque semaine à partir du 27 octobre 2015, jour de la sortie.

Voici tous les moyens connus pour obtenir des packs de cartes REQ :


Sources : Halowaypoint.com et Xbox.com

Meteora Cedric

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[Test] Dark Souls II: Scholar of the First Sin

 

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Dark Souls II : Scholar of the First Sin, une version complète et améliorée contentant les 3 DLC de la trilogie The Lost Crowns (Sunken King, Old Iron King, Ivory King) est disponible depuis quelques jours sur Xbox One avec d’autres bonus ici et là. Bien évidemment, ce qui saute directement aux yeux, ce sont les graphismes qui passent en 1080p et 60fps avec quelques rares chutes de framerate, faut-il le préciser. Mis à part ça, FromSoftware a également revu l’équilibrage du jeu, rajouter des éléments d’histoire, améliorer les fonctions multijoueur et enfin, augmenter le nombre d’ennemis avec des emplacements parfois différents de l’opus original sorti l’année passée. Soit, après +/- 75 heures de jeu où j’ai passé mon temps à essayer d’explorer les moindres recoins, j’arrive près du boss final et je n’ai même pas encore commencer les DLC. D’ailleurs, pour être honnête, il y’a pleins de secrets que je n’ai pas encore découvert, il me reste des serments à honorer et je ne suis donc pas prêt à passer en New Game +. Et oui, Dark Souls fait partie de ces jeux où il faut s’investir pendant de longues heures de jeu, où il faut savoir être patient et prudent sous peine de mourir encore et encore.

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Pour expliquer ce qu’est Dark Souls aux nouveaux venus, il s’agit en fait d’un jeu d’aventure où il faut explorer des zones remplies de pièges et d’ennemis, jusqu’à arriver à des boss très coriaces. Ces fameux boss possèdent tous un objet ou une clé qui va vous permettre de progresser, même si l’architecture du jeu vous offre énormément de liberté en ce qui concerne votre destination. En progressant, vous récoltez des âmes qui va vous permettre de renforcer votre personnage avec des armes et armures chez les marchands, mais aussi de distribuer des points de statistique pour améliorer votre force, votre vitalité, ou encore la charge que vous pourrez porter par exemple. Ces points vont déterminer ce que vous allez pouvoir porter car, par exemple, il faut beaucoup de force pour pouvoir utiliser une énorme épée à deux mains, tandis qu’un arc demandera plutôt de la dexterité. C’est aussi le cas du poids de votre armure qui peut vous ralentir et vous empêcher d’esquiver si votre personnage n’est pas apte à porter au minimum 70% du poids total de votre équipement.

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Mais Dark Souls, c’est aussi une licence qui a la réputation d’être difficile dans le sens où vous êtes balancé dès le début dans un endroit glauque sans aucune explication, avec des ennemis et des boss impitoyables qui se frottent déjà les mains à l’idée de vous arracher vos points de vie. Rajoutez à cela des zones géographiques, voir labyrinthesques, avec des pièges et des secrets parfois complètement tordus, où encore les fameuses règles sanctions propres à la série. Vous venez de mourrir ? Vous perdez automatiquement vos âmes au sol, et il faut donc les récupérer sinon vous perdez tout. Mais attention, vous repartez à partir du dernier feu (ndlr : checkpoint) en mort-vivant, un état qui diminue le niveau maximum de votre barre de vie à chaque mort tant que vous n’utilisez pas une humanité… et tous les ennemis réapparaissent aussi !!!  Le stress s’accumule et on comprends très vite qu’il faudra être patient, pragmatique et utiliser à bon escient toutes les possibilités offertes par le jeu.

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Parlons des feux par exemple. Ceux-ci sont utiles pour se téléporter, s’équiper des magies mais aussi comme checkpoint. Ainsi, votre but sera d’essayer de les trouver pour faciliter votre progression et aller plus rapidement là où vous le voulez sans devoir affronter à nouveau les ennemis depuis le début du jeu, car il faut parfois revenir en arrière pour trouver de nouvelles zones qui donnent elles-mêmes accès à de nouvelles zones avec tout un tas de choses à trouver. Ces feux sont aussi utiles pour améliorer la puissance de vos fioles d’Estus ou même augmenter la difficulté des ennemis et boss d’une zone pour découvrir des objets cachés qui sont en principe disponibles qu’en New Game +. Vous pouvez aussi prêter serment à des factions pour récolter des items et parfois faciliter certains passages puisque certains ennemis ne vous attaque plus à certains endroit. Je pense au serment avec les rats où il faut les protéger des autres joueurs qui rentrent dans la zone. On fini par tout piéger et récolter tranquillement l’expérience des autres joueurs qui ne s’attendant pas à ce qui les attends.

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Parce que Dark Souls bénéficie d’une dimension sociale vraiment exceptionnelle. Vous pouvez envahir les autres joueurs en pleine partie et voler leur âmes alors qu’ils essayent tant bien que mal de traverser la zone !!! Vous pouvez aussi laisser une marque d’invocation pour les aider à vaincre un boss difficile, voir même laisser des messages au sol pour indiquer un piège, une embuscade, une astuce et même les passages dérobés comme un mur illusoire. En pleine partie, on peut régulièrement voir des personnages blancs et transparents qui sont en fait des joueurs qui se trouvent dans leur propre monde. Tous un tas de mécanismes sont mis en place pour dénoncer les joueurs qui abusent de ce système et qui seront inévitablement la cible de certaines représailles par les joueurs qui pourront retrouver ces envahisseurs peu scrupuleux avec des amis. C’est complexe mais ça rends l’expérience Dark Souls assez exceptionnelle tant les possibilités sont vastes. Pensez-vous qu’il faut croire un joueur qui laisse un message qui dit de sauter dans un trou ? Vous pouvez même noter les messages de manière positif et influencer d’autres joueurs qui vont bêtement sauter dans un trou parce qu’ils ont vu que le message a été apprécié 50 fois. Non franchement, même si ce n’est pas du multijoueur classique, l’aspect social est tout bonnement génial.

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Côté gameplay, le jeu essaye d’être réaliste au possible avec un bouton pour les attaques rapides et un bouton pour les attaques lourdes, un autre pour parer, l’autre pour lever son bouclier. On peut aussi courir, sauter, effectuer une roulade, utiliser un item ou encore locker l’ennemi. Toutes ces actions consomment de l’endurance et il n’est donc pas possible de garder son bouclier levé pendant des plombes ou de frapper indéfiniment vos adversaires. Il convient donc de jouer avec un certain timing, et de savoir quoi faire au bon moment pour ne pas devenir un sac de frappe devant un groupe d’ennemis (ndlr : ou un envahisseur). Il vous appartient de décider comment jouer en vous équipant de manière efficace avec un style de jeu propre, voir différent pour surprendre les envahisseurs en ligne. Vous pourriez par exemple surprendre un joueur en utilisant par exemple une arme rapide dans la main gauche et une arme plus rapide dans la main droite. J’ai même vu des joueurs qui avaient des épées à deux mains dans chaque main !!! Plus vous prenez de risque en jouant avec audace, plus vous avez de chance de démolir vos adversaires.

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Maintenant que les nouveaux savent, en partie, à quoi s’attendre dans un Dark Souls, j’aimerais parler des défauts du second opus et plus particulièrement de ce portage next-gen complet et amélioré. Je vais être honnête, j’ai beaucoup moins apprécier cet opus que le premier Dark Souls ou encore Demon Souls, la faute à des zones qui sont souvent peu inspirées, des approximations de gameplay qui n’était pas présentes dans les anciens opus tels que les coups des ennemis qui passent à travers les murs, des coups qui touchent de plein fouet alors que l’ennemi se rétablit justement de son attaque (recovery), des zones de dégâts (hitboxes) complètement petées ou encore des dégâts qui s’enclenchent alors que vous avez bel et bien tuer l’ennemi, avant même que le coup de l’ennemi soit visible. Ce genre d’incohérences pullulent dans Dark Souls 2 et on pestera contre ces petits problèmes qui n’étaient pas présent à ce point dans le premier Dark Souls. Cette réédition next-gen va même jusqu’à reprendre des bugs de la version PC dont le fameux bug de l’usure des armes, preuve qu’aucun effort n’a été fourni au niveau de l’équilibrage du titre.

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Autre détail embêtant, les développeurs ont été jusqu’à booster la difficulté de Dark Souls 2 de manière totalement irréfléchie. Si on salue le changement de la position des ennemis qui avait déjà été mentionné avant la sortie, on peut se poser la question de l’intérêt d’avoir multiplier le nombre d’ennemis. A vrai dire, je n’étais pas au courant avant que l’on m’en parle puisque j’attendais une version next-gen complète, mais par moment, le jeu se transforme limite en hack’n slash avec une dizaine d’ennemis en même temps, et ralentit la progression au point d’en devenir gavant parce que c’est du tirage en longueur inutile. Pire, FromSoftware a cru bon de placer des personnages pétrifiés bloquant l’accès à certains feux. Si vous n’avez pas l’objet adéquat dans votre inventaire pour dépétrifier le personnage, vous n’aurez pas le choix de recommencer une bonne partie de votre progression si vous mourez. Ce sont des changements qui n’avaient pas lieux d’être pour être honnête car cette version améliorée apporte son lot de points négatifs qui viennent malheureusement effectuer un contre-poids dans la balance. Dark Souls, ce n’est pas supposé être du tirage en longueur avec une difficulté artificielle, tout comme ce n’est pas non plus un jeu qui vous donne des excuses car son équilibrage est souvent au ras des pâquerettes.

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Finalement, partant d’une bonne intention, les développeurs ont voulu pimenter l’expérience Dark Souls au point de ne pas toujours respecter fidèlement l’esprit Dark Souls. J’ai beau apprécié la série comme un fou, je croise secrètement les doigts pour que les développeurs commencent à mettre en place quelques updates visant à améliorer certains aspects négatifs de cette édition. Attention, Dark Souls II: Scholar of the First Sin reste un excellent titre qui vous scotchera assurément pendant de très nombreuses heures de jeu une fois les premières heures passées parce que l’expérience Dark Souls est exceptionnelle, mais il faut le dire sincèrement, cette version est plus difficile que le jeu original et pas dans le bon sens du terme. Pour les habitués, on peut dire qu’il ne retrouveront plus vraiment leurs marques au premier abord puisque la disposition et l’accès à certaines zones ont été modifiées pour vous permettre de redécouvrir le titre sous un nouveau jour.

Meteora Cedric

La Xbox Family lance le #RoadtoHalo5 !!!

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Comme vous le savez, Halo 5: Guardians va débarquer le 27 octobre en exclusivité sur Xbox One et, à cette occasion, nous avons décidé d’organiser quelque chose qui fera sûrement plaisir aux fans de Halo, il s’agit du ‪#‎RoadtoHalo5‬.

En quoi ça consiste exactement ? Nous allons en fait nous focaliser sur la licence avec des streamings de Halo : The Master Chief Collection mais aussi de Halo 5: Guardians en avant-première sur Xbox Family. Et c’est pas fini !!! Des unboxings, des articles, du gameplay, des vidéos, des sessions multijoueurs avec vous, jusqu’à la nocturne Halo 5: Guardians au Media Markt Woluwe où toute l’équipe de la Xbox Family sera sur place; tout va y passer les amis !!!

Meteora Cedric

[Vidéo] Octodad : Dadliest Catch sur Xbox One

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Octodad: Dadliest Catch est un jeu dans lequel vous incarnez un poulpe qui se fait passer pour un être humain, mais qui est aussi le père d’une famille. Il vous appartient de l’aider dans sa vie de tous les jours en apprenant à le contrôler; ce qui n’est pas chose aisée. Heureusement pour Octodad, c’est TazMaster38 qui s’y colle avec une session streaming sur notre chaîne Twitch qui a été enregistrée rien que pour vous les amis !!!  Octodad : Dadliest Catch est disponible sur Xbox One pour 13,99€.

TazMaster38