Photos Kollector de Mortal Kombat X version Coarse

Nous avons réussi à acquérir l’édition Kollector de Mortal Kombat X version US (l’édition Coarse).
Nous partageons donc les quelques clichés réalisés pendant l’unboxing.
Vous verrez le packaging ainsi que la statuette du Scorpion d’or, ainsi que la fameuse carte signée mais non numérotée contrairement à l’édition Kollector européenne.

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[Test] Mortal Kombat X

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Avec l’épisode précédent sorti en 2011, Netherealm Studios a eu l’audace de redonner vie à la licence au moment où la communauté des jeux de baston était à nouveau en effervescence. Il faut dire que le grand retour de Street Fighter avec le quatrième épisode en 2008 avait à nouveau propulsé les jeux de combat sur le devant de la scène, avec une multiplication des tournois, des nouveaux joueurs mais aussi de nouveaux jeux qui sont arrivé subitement sur le marché. Après le carton de Mortal Kombat (2011), les développeurs décident de retenter le coup avec Mortal Kombat X. Qu’il en soit ainsi, cet épisode sera une suite de l’épisode précédent, avec la nouvelle génération de combattants qui essayera tant bien que de mal de prendre la place des anciens protagonistes emblématiques de la série. Alors, il n’est pas question d’un tournoi Mortal Kombat cette fois-ci mais plutôt d’une lutte pure et simple contre le mal pour empêcher la ressurection d’un ennemi connu de la série. On se retrouve donc avec un scénario qui se déroule à plusieurs moments chronologiquement, avec des bons dans le temps où des explications sur certains personnages du jeu, notamment les petits nouveaux qui sont probablement destinés à prendre une place très importante dans le prochain Mortal Kombat. 

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Premier constat, le jeu est beau et fluide sauf pendant les cinématiques où il y a parfois de rares ralentissements. Dès le début, vous débutez avec Johnny Cage qui a pris de l’âge mais qui parvient toujours à balancer des mandales à Sub-Zero et Scorpion en même temps pendant une séance de QTE !!! Cela donne lieu à un début d’histoire très dynamique avec têtes connues de la série avant que le jeu effectue une transition avec les personnages de la nouvelle génération. Et là c’est le drame, tous les 3-4 combats, on dirige un nouveau personnage parfois très peu charismatique à un moment de l’histoire, et on a cette impression que les développeurs ne savaient plus où aller tant le scénario devient de plus en plus banal, avec des enchaînements de combat sans intérêts. Il suffira de 4 petites heures pour boucler le scénario qui ne marquera malheureusement pas les esprits pour revenir au point principal : le gameplay.

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On oublie trop souvent que si Mortal Kombat est l’un des rares jeux à proposer un mode scénario, c’est avant tout un jeu de combat avec un gameplay qui s’enrichi au fil des épisodes. Ainsi, Mortal Kombat X retrouve un rythme plus rapide avec quelques améliorations tels que la possibilité de rester au sol plus longtemps, d’effectuer une roulade vers l’arrière, de canceler une prise, mais aussi la grande nouveauté de sélectionner l’un des trois styles par combattant. Exemple, Scorpion peut utiliser +/- 10 techniques au total mais certaines seront accessibles seulement via l’une des classes. Il sera donc possible d’utiliser les katanas grâce à l’une des classes ou bien les flammes avec une autre. Stratégiquement, c’est intéressant si votre adversaire ne connaît pas tous les styles de combat, mais ça permet aussi de varier son jeu en utilisant l’un de ses personnages favoris de différentes manières. D’ailleurs, la manière d’aborder un personnage selon les variations peut changer totalement la vision du jeu au point de jouer plutôt défensif, offensif, à rester en zoning, etc.

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Mais parlons des fatalités puisque c’est un point important de la licence. Les fatalités sont en nombre de deux par personnage et sont toujours aussi gore. Elles sont aussi très facile à réaliser avec un timing beaucoup moins serré que dans els anciens opus. Cependant, si vous ne parvenez pas à les réaliser, ce qui me semblerait bien étrange, vous pouvez utiliser des jetons pour réaliser des fatalités en deux boutons, voir même les acheter sur le Xbox Live… Il existe aussi de nombreuses brutalités par personnage qui permettent de placer un coup qui va exploser votre adversaire si vous possédez plus de la moitié de votre barre de vie. Liu Kang peut, par exemple, effectuer un quart de tour arrière gros poing avec la touche garde pour faire exploser le torse de son adversaire. Enfin, les Faction Kills permettent de faire intervenir votre faction dans la mise à mort de votre adversaire, si il ne s’est pas déconnecté de la partie avant bien entendu puisque les développeurs ont eu l’idée d’inventer les Quitality avec la tête de l’adversaire qui explose.

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En ce qui concerne les modes de jeu, Mortal Kombat est connu pour être généreux même si c’est devenu un peu du remplissage irréfléchi dans le cas de Mortal Kombat X. C’est le cas avec toutes les tours disponibles comme les tours classiques qui permettent de voir des fins beaucoup plus intéressants que celle du mode scénario, la tour en survie, les tours qui permettent de tester sa chance et sa force, que ce soit via des combats avec des paramètres étranges, ou bien le fameux mini-game de Mortal Kombat 1 où il faut casser des objets en tapotant sur les boutons de la manette. Il existe aussi les tours vivantes qui sont modifiées tous les certains temps avec de nouveaux paramètres et conditions de combat, mais aussi les défis de tour qui génère une tour où il ets possible de défier ses amis. Notez que Mortal Kombat X offre un mode entraînement très complet pour ceux qui veulent s’améliorer et lancer des combos dévastateurs dans n’importe quel condition (ndlr : sauf le lag). 

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Autre possibilité intéressante, c’est la présence du mode faction où vous devez sélectionner un clan et réaliser des missions pour gagner un maximum de points pour votre faction. J’ai sélectionné la faction White lotus, celle de Raiden, et je monte donc de niveau pour cette faction avec des bonus différents tels que les factions Kill, des fatalités qui font appel à son clan, des cartes et images de profils ainsi que des bonus d’argent lorsque ma faction remporte la guerre contre d’autres factions. Largent remporté dans Mortal Kombat X permet d’aller faire un tour dans la nouvelle Krypte afin de débloquer des tenues, des brutalités qui s’effectuent en plein combat pour découper ou exploser l’adversaire, des croquis, des images et cartes pour le profil, des fatalités et beaucoup d’autres, tout ça dans une sorte de mini-jeu qui ressemble à un dungeon crawler à la première personne. On regrette cependant qu’aucun personnage ne soit débloquable alors que pas mal de personnages font leur apparition dans le mode scénario. C’est d’autant plus triste de constater que l’un de ces personnages fait partie du Kombat Pack disponible à 29 euros, et que d’autres sont des personnages qui ont été demandé par les fans depuis des lustres, voir même des personnages connus…

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Côté jeu en ligne, si les modes de jeu proposés sont nombreux, on regrette que le jeu en réseau soit une fois de plus de qualité discutable avec du lag présent même avec une bonne connexion et des amis qui habitent près de chez vous. On retrouve cependeant le mode Roi de la Colline de l’épisode précédent avec la possibilité de donner un score ou d’afficher des émoticônes disponibles en jouant et dans la Krypte grâce au pièces remportées pendant les combats. Pour augmenter vos gains d’expérience et d’argent, vous pouvez utiliser de nouvelles cartes et images pour votre profile, voir même utiliser un set complet pour avoir un bonus spécial. Tous ces bonus s’obtiennent chaque fois que vous effectuerez une action requise; et qui est bien évidemment aussi indiqué sur votre carte de profile. Avec tout ce qu’il est possible de faire, on ne peut pas dire que l’on s’ennuie dans Mortal Kombat X.

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Mortal Kombat X reste un jeu de combat très fun à jouer entre amis avec des graphismes haut de gamme, mais on regrette certaines décisions des développeurs et cette manie de faire payer tout et n’importe quoi. Pourquoi mettre des personnages à combattre en mode scénario qui ne sont pas disponibles dans le jeu complet ou disponible en DLC ? Quel est l’intérêt de faire payer pour effectuer des fatalités plus facilement ou débloquer l’intégralité de la Krypte ? Où sont les friendships, les babalitys, les animalitys, les stage fatalitys et les décors classiques tels que The Pit par exemple ? On a parfois l’impression que ce 10ème épisode prends d’une main ce qu’il donne de l’autre mais, en toute honnêteté, sur le plan technique, équilibrage des personnages et gameplay, il assure et c’est vraiment le plus important dans un jeu de combat.

 On aime :                                                    On aime pas :

 – Le retour de Mortal Kombat                               – Les personnages en DLC

 – Un gameplay fun et technique                          –  Scénario peu inspiré et court

 – Les factions                                                      –  Plus de friendships, animality, babality

 – Les fatalités bien gores                                     –  Peu de contenus intéressants à débloquer