[Test] Marvel vs. Capcom Infinite sur Xbox One

Marvel vs. Capcom Infinite est disponible depuis 2 semaines et j’ai pu voir que les avis étaient divisés. Ils étaient divisés entre ceux qui apprécient ce nouveau Marvel vs. Capcom parce qu’ils ont fait l’effort d’essayer le jeu avant d’émettre un avis, et ceux qui critiquent continuellement toutes les sorties vidéoludiques sur les réseaux sociaux sans avoir jouer à quoi que ce soit puisque, comme vous le savez, c’est devenu une habitude à chaque sortie d’un nouveau jeu… Et pourtant, le gameplay de Marvel vs. Capcom Infinite est selon moi le plus fun de la série. J’ai cette sensation, manette en main, que le jeu est moins « bordélique », moins « brouillon » que les opus précédents grâce à des équipes de deux personnages avec lesquels je prends plaisir à jouer car ici tous les personnages sont utiles et plaisants à maîtriser, les mécanismes du jeu donnent réellement envie de s’investir. D’ailleurs, un simple passage dans le mode défi m’a suffit à confirmer mes impressions puisque, peu importe le personnage que je sélectionnais, je parvenais à l’utiliser facilement et à comprendre les subtilités pour former ensuite des équipes efficaces. Alors forcément, c’est sûr, on se retrouve avec un casting qui a un air de déjà-vu mais en essayant à nouveau ces personnages dans Marvel vs. Capcom Infinite on n’a pas cette sensation que les 3/4 du casting ne sert à rien justement parce qu’ils ont été adaptés pour les changements du gameplay de cet épisode.

Mais cet épisode de Marvel vs . Capcom Infinite marque surtout l’arrivée de deux grosses nouveautés dont le mode scénario et les 6 pierres de l’infini (ndlr: Time, Space, Power, Reality, Soul, Mind) qu’il est possible d’utiliser en plein combat !!!  Ces fameuses pierres représentent 6 types de pouvoir différents qui peuvent être déclenches de deux manières différentes chacune : « l’infinity surge » via une pression sur la touche LB, et l’Infinity Storm via une pression sur la touche LB et RB lorsque la jauge est pleine. L’intérêt de ces pierres vient du fait qu’il sera possible de produire des effets qui peuvent, par exemple, prolonger vos combos, bloquer votre adversaire dans une zone délimiter,d’absorber la vie de votre adversaire et beaucoup d’autres. Fatalement, le jeu porte bien son nom puisque les combinaisons de personnages possibles combinés en plus aux effets des pierres de l’infini permettront aux joueurs les plus aguerris de créer un nombre de combos incalculables. Le mode scénario ? On y arrive les amis !!! Cette fois-ci, Capcom a décidé d’inclure un mode scénario dans Marvel vs . Capcom Infinite avec des scènes animées, des dialogues et une intrigue où vous affronterez Ultron Sigma qui n’est nul autre que la fusion entre Ultron et Sigma (ndlr : Megaman X).

Globalement, ça se regarde, il y a des passages qui sont vraiment sympas et d’autres beaucoup moins qui ont seulement pour but de faire apparaître certains personnages à l’écran. Ce que j’ai surtout apprécier ce sont surtout les petits clins d’oeil liés aux deux univers mais j’avoue que j’aurais préféré que ça continue après la fin pour certaines raisons; vous comprendrez si vous avez fini le mode scénario. Autre point positif selon moi, ce sont les musiques. Oui, les thèmes originaux des personnages de Marvel ont été remplacés mais les nouveaux sont tout aussi agréables (ndlr: celui de Gamora est fantastique), et quelle surpris quand j’ai entendu le thème de Firebrand qui vient tout droit de Gargoyle’s Quest sur Gameboy !!! Alors, c’est sûr, Marvel vs. Capcom Infinite n’est pas exempt de défauts, les X-Men ont disparus, quelques modes originaux en plus auraient été les bienvenus, comme le mode « Heroes and Heralds » ou encore le mode « World Tour » de Street Fighter Alpha 3 mais ça reste un très bon jeu de combat avec des mécaniques de jeu intéressantes à exploiter. Facile à prendre en main, long et plaisant à maîtriser, voilà comment je décrirais ce nouvel opus de Marvel vs . Capcom Infinite.

Meteora Cedric

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